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主题: 双子之极限,李安之野心, 华夏合瑞影城为您完美呈现高科技3D影视视听

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  • 发表于:2019/10/16 17:45:36
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有人说,李安变了。

从一个对故事如此精雕细琢的人,到现在在技术上执迷不悟。

[双子杀手]刚一在北美试映,就扑了街。

烂番茄43%,IMDb只有5.1分。



IMDb上,北美媒体对于李安新片争议颇多

美国媒体,延续了对120帧技术的不感冒。

不能理解李安要在这部传统的动作片上,做出什么大文章。

上一部[比利.林恩的中场战事]就在北美口碑不佳,票房惨败。

烂番茄上好评率至今仍只有44%,IMDb上则是6.2分。



烂番茄网可以看出,北美影评人与普通观众都对[比利.林恩]不满

好莱坞这个地方,比我们想象的要保守得多。

反而是在豆瓣网上,[比利.林恩]的8.4高分宣示了国内观众对这部影片的好感。

这分数甚至超过了[卧虎藏龙],与[色,戒]持平。



豆瓣网上,中国观众对[比利.林恩]评价不俗

不过,这回的[双子杀手],国内媒体还没来得及来反击,欧洲那边就已经开始跟北美唱起了反调。

法国点映一结束,影评人就纷纷热议:

“太有魅力的观影体验”

“一部革命性的电影”

“表演堪称完美”



法国媒体对[双子杀手]的评价普遍很高

这个曾经孕育了“新浪潮”电影运动的国度,桀骜而清高的世界艺术电影中心,竟对一部动作类型片给予了热情的肯定。

谁又能想到,这部[双子杀手]套着一身商业大片的马甲,竟然藏着一颗艺术电影的内核。
        
李安,一个看似温顺平和的谦谦儒士,早已大力甩开了好莱坞工业体系的规范与教条,野心勃勃地在新电影的革新之路大步迈进。





做新电影,是要有勇气的。

在电影的历史上,每一项新技术的推广,都举步维艰。

1898年,电影刚刚诞生,卢米埃尔兄弟短短的一则[火车进站],就吓坏了在场的观众。

1927年,第一部有声电影[爵士歌手]上映,无数电影人、评论家激烈质疑,卓别林更是斥之为“垃圾般的发明”。

1935年,第一部彩色电影[浮华世界]上映,许多人认为彩色没有必要,反而削弱了作品的内涵和深度,普遍进入彩色电影时代一直拖到60年代才实现。

70年代,人们为电影该不该使用电脑特效而争论不休。

90年代,对于数字电影能否代替胶片电影,又是一场旷日持久地辩论。

2009年,3D电影[阿凡达]全球热映,人们为电影的视觉特效拍手称赞,却并没看出使用3D的必要性。




[阿凡达]当年上映时,也有很多人认为形式大过内容

电影,每隔一阵,就要增添一副新的面孔。

如今那张最新的面孔,便是“高帧率电影”。

2012年,彼得.杰克逊率先倡议要将3D电影提高帧率,然而48帧率的[霍比特人]并没有引起多少波澜。

直到2016年,李安将自己的新片[比利.林恩]一口气提升至120帧率,并且还搭配上4K的分辨率与3D效果。

彼时,响应高帧率放映的影院少之又少,全球掰着指头都能数的过来。

加上[比利.林恩]里的生活场景居多,许多观众反映,并没感受到高帧率有什么特别之处。




[比利.林恩]是一部现实主义影片,李安试图用高帧率还原日常的真实

李安却大度地摊了摊手——

“拍烂了,请骂我,不要骂技术,技术是无辜的。”

电影总是要朝着未来发展的。李安不怕成为牺牲品。

他还要再试一把。

这一回,干脆用120帧拍了一部动作大片——

[双子杀手]来了。



电影用高帧/3D技术,再现了新时代下的“火车进站”

之前,由于放映120帧对于影院条件和成本的要求极高,全球能够满足放映的寥寥无几。

当年的120帧版[比利.林恩]甚至一票难求,导致很多观众至今都无缘观看。

为了让更多观众感受到高帧的魅力,[双子杀手]这次特地提供了更为多样化的选择。

除了继续少量保持120帧/3D的放映版本,全国10000余家影院中将有一半的影院提供放映60帧/3D版的[双子杀手],占据票房市场的80%以上。

这意味着,几乎人人都有机会看到高帧版的李安新片。

实际上,对于大部分人来说,60帧的动态画面效果已经足以与24帧拉开差距。

60帧/3D的版本不仅大部分影院可以满足,也让普通观众有了循序渐进体验高帧电影的过程。

而那些视觉更为敏锐、眼光更加挑剔的观众,也可以选择终极的120帧/3D版进行观看。




运动物体分别以60帧、24帧以及模糊处理下的24帧呈现的效果

而且,这部[双子杀手]中的动作戏可算是足够多了。

高速的动作场面在高帧的帮助下清晰而真实,你能用身体感触到战斗的激烈,追击的速度。

李安为了充分展示出高帧率的优势,采用了更加大胆的镜头设计。

甚至从电子游戏中寻找灵感。

“现在电影的发展已经落后很多了,年轻人更喜欢玩游戏,而不是看电影,说明游戏比电影更吸引人。”李安在采访中说道。




[双子杀手]中的追车戏十分考验高帧率的效果

所以,我们在[双子杀手]里看到了大量第一视角的镜头,以及近距离的长镜头跟拍。

这都是在借鉴电子游戏特有的沉浸感与参与感。

除此之外,电影还使用了最前沿的动作捕捉技术,生成了一个完全数字化的角色——

年轻版的威尔.史密斯。

数字角色在高帧率的挑战下,比以往的精度要求更加严苛。

尤其是在动态细节上,容不得半点模糊。

当两个不同年龄的史密斯站在一起或者扭打成一团时,即使近距离的逼视,都看不出谁真谁假。



真人角色与虚拟角色在一起打斗,难辨真假

过去的电影,虽然也一直在建造着以假乱真的世界,但它终究与观众银幕相隔。

在观众心底,那始终还是一个想象搭建的视觉奇观。

而李安则试图通过这个新技术打通人们的感官维度,化解银幕的界线,让观众置身于不可分辨的真实感中。

这种超越情理之外的真实感,呈现出一种感官上的迷情,更丰富地刺激着观众的神经反射,以获得一部电影中更全面、完整的体验。




煞费苦心地塑造一个虚拟角色,实际上是为了探讨人的定义为何

当我们被杀手紧追不舍的时候,那种紧张和恐惧。

与当年我们走在万人瞩目的中场盛会上的尴尬一样,渗透到自己的骨子里。

不管高帧电影会不会成为电影的未来,这样前所未有的观影体验,你都没有任何理由拒绝。

从[少年派]开始,李安的电影走向新的阶段。

为了突破现有的叙事体系,他将目光寄托在了新技术的革新与应用。

事实上,李安自始至终都清楚,技术是为了更好地叙事而服务的。

但过于抢眼的技术话题,已然淹没了人们对故事上平心静气的体验与探讨。

况且,[少年派]中的精美画面,是观众容易感知得到的特效魅力。

但对于[比利.林恩]在时间维度上的高帧率解析,却不是那么容易发觉。




李安在[少年派]中拥抱3D电影技术,大胆挑战数字摄影的极限

其实从内容上看,李安近年来的几部影片,一直保持了高度相同的主题——

对信仰的探索与怀疑。

派对宗教信仰的困惑,比利.林恩对美国梦和战场意义的反思,直到[双子杀手]里,克隆人对造物主的疑虑。

其实都暗含了一种成长蜕变的意味,曾经相信的一切都发生了改变,自我又该何去何从。

童真的消逝,新自我的诞生,内心的和解。

从[少年派],到[比利.林恩],再到[双子杀手],这三部电影甚至可以看成是老年李安的“成长三部曲”,回顾了人的一生不同年龄段所经历的转折与重生。

而在[双子杀手]里,更有一种老年李安对话青年李安的既视感。

亦或许是他眼看孩子长大成熟,正在思考当下新的父子关系。

“我想是对我生命的回顾吧。如果年轻的话,我面对他会是一个怎么样的状况?”李安在采访中说道。




[双子杀手]虽然以动作戏为主,但仍透露着李安对生命的回顾

而在电影内容之外,他要做的,更是要“杀死”的是过去对电影的偏见,狭隘的定义,以及落后保守的制作方式。

那李安到底要创造什么呢?

电影的拍摄方式?电影的观看方式?电影的定义?

其实很简单,他要做的只是增加电影的一个维度。

他要彻底取代过去的电影吗?

当然不是。

就像有了3D电影,2D电影也还存在。有了彩色片,你也可以拍黑白片。

电影不应该只有一种形式,一种样貌?

新的电影与旧的电影完全可以共存。

就像是派与老虎的共存,残酷的战争与空虚的作秀共存,新的克隆人与本体之间共存。

这,或许才是东方文化中对于创造的理解,才是一个东方文人的野心,才是华人导演李安心中的电影未来。

10月18日,由李安与威尔.史密斯合作的年度最劲爆动作大片《双子杀手》即将登陆华夏合瑞影城,我们拥有的索尼4K放映设备,将更加生动呈现该电影的2K、3D、60帧的真实画面银幕。走进华夏合瑞影城,切实体验高帧带来的登峰造极的3D观影感受,带您融入一个从未有过的全新科技电影世界。
  
  • 华少
  • 发表于:2019/10/16 19:16:53
  • 来自:重庆
  1. 沙发
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高端
人生是一场没有硝烟的淘汰赛,从出生到落幕。把握好每一个今天!
  
  • 冬季无寒
  • 发表于:2019/10/16 19:32:53
  • 来自:重庆
  1. 板凳
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高端大气
健康是幸平安是福
  
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